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MG 動(dòng)畫(huà)的制作環(huán)節(jié)有哪些?

瀏覽次數(shù):1530        發(fā)布時(shí)間:2017-03-17 20:53:52
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一部完整的MG動(dòng)畫(huà)制作出來(lái),我們需要有很多前期的準(zhǔn)備,有了前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲樂(lè)、視覺(jué)素材等元素,再通過(guò)合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere把這些元素組成設(shè)計(jì)成一個(gè)MG動(dòng)畫(huà)。以下紅瓜子為大家講述一些簡(jiǎn)要的步驟:

a.導(dǎo)入素材:素材是MG動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ),素材的來(lái)源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的icon、人物、場(chǎng)景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入After Effects,以便進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。在這里需要注意的是在MG動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時(shí)候應(yīng)注意分層導(dǎo)入。

MG動(dòng)畫(huà)的制作環(huán)節(jié)

如在Illustrator繪制一個(gè)矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,最后同樣是以分層的形式導(dǎo)入After Effects,以便分層制作動(dòng)畫(huà)。另外為了讓整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)達(dá)到一個(gè)良好的視覺(jué)效果,紋理、線條等元素也是必不可少的。這些元素的組合搭配讓整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)更具特色。

b.動(dòng)畫(huà)制作: MG動(dòng)畫(huà)制作包括圖形動(dòng)畫(huà)、人物動(dòng)畫(huà)以及文字動(dòng)畫(huà),根據(jù)前期分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)在After Effects中實(shí)現(xiàn)。其中需要注意的是動(dòng)畫(huà)制作的時(shí)間點(diǎn)需要和文案的時(shí)間點(diǎn)想吻合,這就要求前期腳本設(shè)計(jì)對(duì)這個(gè)時(shí)間進(jìn)行一個(gè)相對(duì)準(zhǔn)確的估算。
圖形動(dòng)畫(huà):MG動(dòng)畫(huà)的一個(gè)特點(diǎn)就是靈動(dòng),通過(guò)點(diǎn)、線、圈等不同基本圖形的組合變換達(dá)到一個(gè)具有觀賞性的效果。主要方式是通過(guò)After Effects中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)以及相關(guān)插件的組合實(shí)現(xiàn)。
人物動(dòng)畫(huà):與其他人物動(dòng)畫(huà)在FLASH等軟件中實(shí)現(xiàn)不同,MG動(dòng)畫(huà)中大多人物動(dòng)畫(huà)是通過(guò)After Effects來(lái)完成。主要是通過(guò)如“duik”等插件對(duì)肢體、面部表情等進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作。
文字動(dòng)畫(huà):動(dòng)畫(huà)實(shí)際上是對(duì)文案的影像化呈現(xiàn),但并不是所有文案都適合用圖形來(lái)展示,有時(shí)候就需要一些文字動(dòng)畫(huà)來(lái)輔助圖形動(dòng)畫(huà),二者相互結(jié)合以達(dá)到效果的最優(yōu)。
從上面這些步驟的講解我們可以看到,一部MG動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程是比較復(fù)雜的,我們?cè)诿恳粋€(gè)環(huán)節(jié)都需要做好最充分的準(zhǔn)備,力爭(zhēng)達(dá)到最好的視覺(jué)效果。